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Die Weltraumreise - Beschreibung
1.
Zielsetzungen
Dieses Programm
hilft, auf motivierende, anschauliche und zielstrebige Weise die
Einmaleinsreihen zu automatisieren.
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Als Rahmen dient eine Reise in den
Weltraum, wo in ansprechender Grafik Planetensysteme zu bewundern
sind und eine Raumstation gebaut werden kann. Der Schüler kann
während des Übens Punkte sammeln und wird zum Schluss darüber
informiert, wie viele Punkte er durchschnittlich pro Minute
erreicht hat. |
Es stehen drei Übungen zur Wahl:
Flug
durch ein Meteoritenfeld
Meteoriten fliegen auf den Schüler zu. Im Steuergerät
wird eine Malaufgabe angezeigt, sowie gleichzeitig absteigend die
zugehörige Einmaleinsreihe. Es gilt, im richtigen Moment (also,
wenn die passende Lösung erscheint) auf den Meteoriten zu klicken,
um ihn unschädlich zu machen.
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Mathematisch bedeutet dies, dass der Schüler
immer wieder aufs Neue mit den Reihen konfrontiert wird und
die angegebene Aufgabe (unter Zeitdruck) richtig lösen muss.
Auf leistungsfähigen Systemen ist während der Übung die jeweilige
Reihe auch rückwärts zu hören.
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Eine Raumstation
bauen
Der Schüler baut eine Raumstation. Sie entsteht vor
seinen Augen und er entscheidet selbst, wie groß er sie werden lässt.
Nun soll der Übende ausrechnen, aus wie vielen Bausteinen die Station
besteht. Für schwierigere Aufgaben gibt es hier mehr Punkte.
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Hier baut der Schüler mit der Raumstation nach
dem Prinzip der Hundertertafel und hat so einen sehr anschaulichen
Zugang zur Malaufgabe.
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Im Planetensystem
Hinter den Planeten sind die Ergebniszahlen einer
Einmaleinsreihe verborgen. Der Schüler kann auf einen Planeten klicken,
um die dahinter versteckte Zahl zu sehen. Sie verschwindet, sobald
er sich die nächste Zahl ansieht.
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Aufgabe ist es, möglichst wenige Zahlen anzuschauen
und dennoch auf die richtige Reihe zu schließen. Hier erhält
der mehr Punkte, der weniger Zahlen anschauen muss.
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3. Bedienung
Die Bedienung des Programms erfolgt schon nach kurzer
Zeit sehr intuitiv. Falls erforderlich stehen im Programm kurze
Anleitungstexte zur Verfügung. Der Schüler erhält stets Rückmeldung
darüber, ob er eine Aufgabe richtig gelöst hat, indem sein Punktestand
anwächst und indem ein akustisches Signal zu hören ist. Die Tonausgabe
kann auch abgeschaltet werden, da sie nicht zwingend erforderlich
ist. Diese Einstellung ermöglicht größere Arbeitsruhe im Klassenzimmer.
Das Programm merkt sich die Einstellung, so dass sie für das nächste
Üben erhalten bleibt. Auf schnellen Systemen kann das Programm eine
computergenerierte Sprache ausgeben, was zusätzlich motivierend
wirkt und das Einprägen der Reihen auch auf dem akustischen Kanal
unterstützt.
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