Software - Deutsch
 
Schreibwerkstatt Schreibmaus Wörterburg Wörtermaschine

Die Wörtermaschine - Inhalt dieser Beschreibung

Konzeption des Programmes

Dieses Programm versucht neuen Tendenzen im Rechtschreibunterricht gerecht zu werden, indem es nicht einfach nur Übungen anbietet sondern vielmehr Strategien zur Rechtschreibung fördert.

Die Oberfläche der "Wörtermaschine" besteht zum einen aus einem Wörterbuch. Dieses stellt über 1000 Lernwörter zur Verfügung, welche geübt werden können. Hier wählt der Schüler dasjenige Wort aus, welches er üben möchte (oder soll). Anschließend macht das Programm den Lernenden auf rechtschriftliche Schwierigkeiten des gewählten Wortes aufmerksam.

Zudem stellt das Programm passend zum Wort ein Übungsmenü zusammen. Hier kann der Schüler Übungen wählen. Er erhält sofort Rückmeldung über die Richtigkeit seiner Eingaben.

siehe auch: Demo der Wörtermaschine

(Inhalt)

Inhalt des Programmes

Übungen:

  • "Begleiter von Namenwörtern" (Übung wird nur für Namenwörter angeboten)
  • "Wort aufschreiben"
  • "Wort trennen"
  • "Morpheme in Wörter mit doppeltem Mitlaut einsetzen" (wird bei Wörtern mit Doppelmitlaut angeboten)
  • "den richtigen Auslaut wählen" (bei Wörtern mit Auslautproblem angeboten)
  • "Glockendiktat" (Die animierte Figur Tim spielt auf einer Glocke einen Ton für jeden Buchstaben eines Lernwortes, der letzte gespielte Buchstabe soll erkannt werden.)

(Inhalt)

Begleitung, Korrektur, Hilfestellung

Zu jedem Zeitpunkt wird der Schüler bei der Bedienung des Programmes und bei seinen Übungen von dem Buben Tim begleitet. Tim erklärt die Bedienungsschritte des Programmes und der Übungen und er gibt Rückmeldung über die Richtigkeit von Eingaben. (Inhalt)

Das Wortmaterial:

Das Programm beinhaltet eine Datenbank, welche 1184 Wörter neben einer Vielzahl von rechtschriftlichen Eigenschaften dieser Wörter enthält. Dieses Wortmaterial entspricht dem Grundwortschatz des neuen bayerischen Lehrplans für die Grundschule (eingeführt seit 2001). Außerdem ist der Grundwortschatz des alten bayerischen Lehrplans (von 1981) für die 3. und 4. Jahrgangsstufe enthalten, weil dieser Lehrplan für diese Jahrgangsstufen noch ein bzw zwei Jahre lang gilt.

Lehrkräfte aus anderen Bundesländern können diesen Wortschatz natürlich ebenfalls gut anbieten, da das Wortmaterial besonders häufig gebrauchte und rechtschriftlich lernwirksame Wörter enthält.

Sollten Sie weitere Wörter zur Verfügung stellen wollen, so ist dies mit dem mitgelieferten "Editor für die Wörtermaschine" sehr einfach möglich. (siehe Anleitung weiter unten) (Inhalt)

Rechtschreibstrategien

Das Programm verfolgt den methodischen Ansatz zum Rechtschreiben, wie er im neuen bayerischen Lehrplan für die Grundschule vorliegt: Die Schüler sollen an ausgewähltem Wortmaterial Rechtschreibschwierigkeiten kennenlernen um anschließend ähnliche Schwierigkeiten selbständig zu meistern.

Dabei gibt es drei hauptsächliche Strategien:

  • "Viele Wörter schreibe ich richtig, indem ich sie deutlich spreche und lautgetreu aufschreibe."(sogenannte "Mitsprechwörter")
  • "Bei vielen Wörtern muss ich an eine Regel denken" (z.B. wenn man anders schreiben muss, als man spricht wie z.B. bei "eu", "st" etc.; sogenannte "Nachdenkwörter")
  • "Manche Wörter muss ich mir einprägen." (z.B. Wörter mit doppeltem Mitlaut, mit ß etc.; sogenannte "Merkwörter")

"Wörtermaschine" folgt der Systematik des bayer. Lehrplans und macht auf die einzelnen Rechtschreibschwierigkeiten aufmerksam.

All das hört sich kompliziert und theoretisch an. Ich habe aber selbst bereits über zwei Jahre lang nach dieser Methode unterrichtet ( in einer 3./4. Jahrgangsstufe). Die Schüler erkennen die übertragbaren Probleme. Nach weniger als einem Jahr können sie neue Wörter selbst analysieren und machen sich die rechtschriftlichen Schwierigkeiten selbständig bewusst. Die "Wörtermaschine" ergänzt den Unterricht sehr gut, weil sie auf Strategien, Systematik, Symbole und Begriffe zurückgreift, die auch im Klassenunterricht verwendet werden.

Bitte beachten Sie auch das verfügbare Demo zur Wörtermaschine! (Inhalt)

<Darstellung und Bedienung

Die graphische Oberfläche wird dem Titel des Programmes gerecht: Sie sieht aus wie eine Maschine (etwa ein umfangreicher Gameboy oder so). In dieser Maschine bewegt sich Tim, ein Bub, der dem Übenden zur Seite steht. Die Maschine ist klar gegliedert: Auf der einen Seite wählt der Schüler sein Wort zum Üben aus und findet dazu Informationen. Auf der anderen Seite kann er das gewählte Wort üben. Das Programm wird von den Schülern allein aufgrund der knappen Erläuterungen durch die Figur Tim erfasst. In meiner Klasse war es nicht nötig, dazu weitere Erklärungen zu geben.

Bitte beachten Sie auch das verfügbare Demo zur Wörtermaschine! (Inhalt)

Technisches

Systemvoraussetzungen:

Das Programm ist zwar graphisch recht ansprechend. Die Systemvoraussetzungen sind angesichts heutiger Standards aber mäßig. Eine Übersicht finden Sie unter dem Titel "Eckdaten" in der Rubrik "Rechtschreiben".

<(Inhalt)

<Lieferumfang:

CD mit Programm, Editor, Datenbank, Setupprogramm (Inhalt)